Το Control Resonant κυκλοφορεί στο PlayStation 5 στις 24 Σεπτεμβρίου και μεταφέρει τη σειρά της Remedy έξω από το Oldest House, σε ένα Μανχάταν που έχει παραμορφωθεί από υπερφυσικές δυνάμεις. Η νέα επίσημη παρουσίαση της PlayStation δίνει σαφέστερη εικόνα για τον πρωταγωνιστή, την εξερεύνηση και το σύστημα μάχης της πλήρους συνέχειας του Control.
Στο επίκεντρο βρίσκεται ο Dylan, ο μικρότερος αδελφός της Jesse Faden. Ο ήρωας αναζητά την αδελφή του μέσα σε μια πόλη όπου η πραγματικότητα έχει διαρραγεί. Η Remedy έχει ετοιμάσει σύντομη ανακεφαλαίωση των προηγούμενων γεγονότων για όσους δεν έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι, ενώ ορισμένες συζητήσεις προσφέρουν επιλογές διαλόγου. Παράλληλα, προαιρετικές μικρές αποστολές που βασίζονται σε αναμνήσεις φωτίζουν περισσότερο το κοινό παρελθόν των δύο αδελφών.
Η μετακίνηση είναι εμφανώς πιο κάθετη. Ο Dylan μπορεί να πραγματοποιεί διπλό άλμα, να ανυψώνεται προς στέγες κρατώντας πατημένο το κουμπί άλματος και να εκτελεί εναέρια εφόρμηση. Το Reach, ένα είδος υπερφυσικού γάντζου, ανοίγει επιπλέον διαδρομές και συνδέεται με ειδικές αποστολές που η επίσημη παρουσίαση αποκαλεί «Jesse Quests».
Η μάχη στρέφεται περισσότερο στη μικρή απόσταση σε σχέση με τις τηλεκινητικές ανταλλαγές πυρών της Jesse. Το βασικό όπλο ονομάζεται Aberrant και αλλάζει μορφή, με έξι συνολικά κύριους και δευτερεύοντες συνδυασμούς. Οι παίκτες θα μπορούν να οργανώνουν διαφορετικά loadouts και να επενδύουν σε πολλαπλά δέντρα δεξιοτήτων. Αναφέρονται επίσης επιδράσεις όπως καύση και μόλυνση, καθώς και ικανότητες που σχηματίζουν ασπίδα, εκτοξεύουν ομοβροντία αντικειμένων ή δημιουργούν προσωρινό σύμμαχο από συντρίμμια.
Η Remedy διευκρινίζει ότι το Control Resonant δεν είναι ακριβώς παιχνίδι ανοικτού κόσμου. Αντί γι’ αυτό, χρησιμοποιεί μεγάλες, εστιασμένες περιοχές του Μανχάταν, όπου ο παίκτης μπορεί να καθαρίζει ζώνες από το Hiss, να ερευνά εξαφανίσεις, να επισκευάζει παράξενες μηχανές ή να ακολουθεί την κεντρική ιστορία. Οι ισχυρότεροι αντίπαλοι ονομάζονται Resonants και υπηρετούν τη σουρεαλιστική, παραφυσική κατεύθυνση της συνέχειας.
Με βάση όσα παρουσιάστηκαν επίσημα, η σημαντικότερη αλλαγή δεν είναι μόνο η νέα πόλη αλλά ο διαφορετικός ρυθμός: περισσότερη κάθετη εξερεύνηση, πιο άμεση μάχη και ευρύτερη ελευθερία στη διαμόρφωση ικανοτήτων. Η πραγματική ποιότητα και η τεχνική απόδοση θα κριθούν μετά την κυκλοφορία.
Η εικόνα αποτελεί ενδεικτική εικονογράφηση AI και όχι πραγματικό στιγμιότυπο ή ακριβή απεικόνιση του παιχνιδιού.






